Selasa, 17 Juni 2014

POST TEST 2: Susunan Staff ( PPSI )

Soal :


Jelaskan tugas masing-masing anggota tim proyek.


Jawaban :

1. Manajer Proyek (Project Manager)
PM adalah posisi pertama yang harus diisi. Pekerjaan ini diisi ketikaproyek masih sekilas di mata orang, karena PM yang pertamamenentukan apakah sebuah proyek dapat dikerjakan atau tidak.Manajer tingkat atas menugaskan PM. Mereka mencari seseorangyang memiliki kemampuan berkomunikasi dengan baik. Keahliankeahlianlain yang mereka cari adalah pengetahuan tentangmanajemen proyek, kemampuan mengorganisasi, dan keahlianteknik.Kadang-kadang pekerjaan PM membutuhkan aksi yang tidak umumseperti berkata “Tidak” untuk perubahan permintaan yangmenyimpang, mengumumkan kesalahan, atau mendisiplinkan orangorang.PM harus mengetahui orang-orang yang terlibat sama sepertidalam politik, prosedur-prosedur pemakaian, dan proyek perusahaan.Keahlian yang dibutuhkan untuk pekerjaan ini adalah kepemimpinanyang luas, kemampuan bernegosiasi dan diplomasi.

2. Pimpinan Proyek (Project Leader)
Pimpinan Proyek adalah posisi kedua yang harus diisi. Sangatlah baikjika PM memilih orang ini. Pertama, PM harus bernegosiasi denganManajer Fungsional untuk tugas-tugas PL, kemudian yakinkan PLuntuk bergabung dalam tim. PL terdaftar pada proposal karenabanyak detail proposal dikerjakan oleh PL. Pekerjaan ini sangatbersifat teknis, karenanya pilihlah ahli yang terbaik. Jangan mencariorang yang tidak mempunyai pendirian. Lebih baik mencari orangyang dapat mengingat pembuatan detail keseluruhan proyektersebut.PL juga harus memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik. PLakan memimpin keseluruhan wawancara dengan user dan menjadipengawas harian bagi programmer.

3. Programmer
PM dan PL akan mulai berpikir tantang siapa yang dapat membentuktim pemrograman dan bertanya pada Manajemen Fungsional (jikadiperlukan) tentang kemampuan orang-orang ini (Programmer).Kemudian, ketika kontrak ditandatangani, mulailah mengumpulkantim programmer Anda.Pertama pilihlah Programmer dengan kemampuan pemrogramannya.Sebagai tambahan carilah keterangan tentang pengalaman mereka,tetapi bukan seseorang yang sudah melakukan hal yang samaselama 5 kali berturut-turut – orang ini akan bosan. Jika kandidattersebut tidak memiliki pengalaman yang sesuai, hal lain yang dapatdipertimbangkan adalah latar belakang tentang sistem operasi, atauhal lainnya.

4. Programmer Ahli (The Guru Programmer)
Gaya hidup baru telah berevolusi sejak komputer ditemukan. Hal iniadalah Programmer Ahli atau “Hacker”. Orang ini bekerja secaramisterius, pada jam-jam yang aneh; suka menentang dan tidak maudiatur, hanya ingin mengerjakan tugas sesuai dengan keinginanya.Tetapi ahli dalam bidangnya, dapat membuat program tugas-tugasyang rumit 10 kali lebih cepat dari orang lain. Disarankan jika Andamemiliki orang ini, organisasikan sebuah tim dan 1 ahli ini dikelilingioleh para pemula. Hal ini akan sukses jika ahli tersebut senangmenjelaskan sesuatu kepada orang lain (seperti yang biasa merekalakukan) – para pemula akan belajar dari ahli ini.

5. Programmer Pemula (The Junior Programmer)

Programmer pemula biasanya memiliki bakat dan mempunyaikeinginan untuk membuktikan diri mereka. Ada dua keahlian,bagaimanapun itu tidak selalu diajarkan di sekolah : komunikasitim dan komunikasi manajemen. Selalu ada kompetisi di sekolah.Bahkan pada sebuah tim proyek, para siswa tidak membantudiantara sesama mereka. Mereka mungkin tidak diajarkan untukberbagi pekerjaan kepada anggota tim yang lain. Dalam sebuahperusahaan seorang anggota tim hanya berhasil jika keseluruhan timberhasil.Bersamaan dengan itu, para siswa mungkin tidak diajarkan bahwapara manajer setiap saat harus selalu tahu apa yang sedangdikerjakan setiap orang dan bagaimana kemajuan tugas mereka. Inimungkin tidak dibutuhkan untuk sebuah tugas sekolah. Tetapi jikaanda mengajarkan Programmer Pemula untuk berkomunisasi, Andaakan memiliki anggota tim yang tidak terhingga nilainya.

PRE TEST 2: Susunan Staff ( PPSI )

Soal :

Apa saja yang perlu diperhatikan pada saat memilih anggota tim proyek? Jelaskan.

Jawaban :

1. Anda membutuhkan seseorang yang dapat berkomunikasi, yangmerupakan bagian dari sebuah tim, serta dapat berbagipengetahuan dan ide-ide dengan baik, tetapi juga harus maumenjalankan ide-ide tersebut.

2. Anda membutuhkan seorang pendengar yang baik, seseorangyang akan mendengarkan pendapat orang lain dan mau mengakuijika pendapat-pendapat tersebut lebih baik.

3. Anda membutuhkan seorang yang terorganisir. Akan banyak tugasyang harus dilakukan, setiap tugas pada waktu yang tepat.

4. Anda tidak membutuhkan seseorang yang perfeksionis. Pilihlahseorang yang dapat bekerja pada saat deadline. Selalu ada carayang terbaik, tetapi jika hal ini berhasil sekarang, keluarkan sesuaiwaktu, dan simpan kemajuan ini untuk versi berikutnya.

5. Anda membutuhkan seseorang yang mempunyai kemampuanteknikterbaik, seorang analitis dan logis, dengan pengalaman

Senin, 16 Juni 2014

Pembuatan Website Informasi Alat Kesenian Tradisional Depok, Jawa Barat “Gong Si Bolong” Sanggar Pusaka Jaya.

1.     PENDAHULUAN


1.1       Latar belakang Masalah     
            Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi di zaman sekarang ini, salah satunya teknologi perangkat komputer yang bisa dilengkapi dengan internet. Tidak sedikit orang yang berusaha memanfaatkan teknologi tersebut untuk memperoleh informasi yang mereka butuhkan. Oleh karena itu semakin pudarnya alat-alat kesenian tradisional seperti salah satu alat kesenian Depok, Jawa Barat yaitu alat tradisional “Gong Si Bolong.”
            Alat kesenian ini ternyata masih disimpan oleh salah satu warga depok yang dipercaya oleh pemegang sebelumnya yang sudah wafat. Selain itu  didirikan Tugu “Gong Si Bolong” untuk mengingatkan masyarakat akan keberadaan Gong Bolong ini yang ada di daerah Tugu Tanah Baru, Depok.
Dari penjelasan diatas penulis ingin membuat website informasi alat musik tradisional Kota Depok yaitu “Gong Si Bolong” Sanggar Pusaka Jaya sebuah website yang diharapkan dapat memberikan informasi dan pengenalan bagi warga Kota Depok atau pengguna layanan internet yang ingin mengetahui lebih dalam alat kesenian tradisional khas kota Depok yaitu “Gong Si Bolong.”

1.2       Batasan Masalah
            Dalam penulisan ini akan membatasi masalah mulai dari perancangan website sampai dengan informasi-informasi tentang Gong Si Bolong ini di dapatkan. Website informasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 dan bahasa pemrograman Php ( Pre Hypertext Processor ).

1.3       Tujuan Penulisan
            Tujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat website informasi yang memberikan manfaat kepada pencari informasi agar lebih mudah. Dengan tujuan menyampaikan informasi dan pengenalan tentang alat kesenian tradisional Kota Depok, Jawa Barat “Gong Si Bolong” Sanggar Pusaka Jaya.

1.4       Metode Penelitian
            Metode yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu :
1)      Perancangan
  Dalam tahap ini, penulis melakukan tahapan tampilan selanjutnya yaitu   merancang tampilan halaman website.
2)      Pembuatan
  Pada tahap pembuatan, akan melakukan pembuatan halaman website  menggunakan dreamweaver dan pengkodean pada program Php.       
3)      Implementasi
Pada tahap implementasi penulis akan menerapkan hasil perancangannya ke dalam web tersebut.

Berikut perangkat yang dibutuhkan :
1)      Unit Laptop/PC
2)      Processor intel Dual-Core
3)      RAM 4 GB
4)      Hardisk 500 GB
Spesifikasi perangkat lunak (software) yang digunakan adalah sebagai berikut:
1)      Operating System Windows 7
2)      Adobe Dreamweaver CS6
3)      Php (Pre Hypertext Processor)
4)      MySql

1.5       Sistematika Penulisan
            Penulisan ilmiah ini terbagi dalam empat bab dengan sistem sebagai berikut :

-   Bab 1, Pendahuluan mengemukakan latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian, sistematika penulisan.
-     Bab 2, Landasan teori berisi uraian mengenai pengertian dan teori-teori yang berhubungan dengan web yang berisi informasi atau pengenalan alat kesenian tradisional “Gong Si Bolong” serta  unsur-unsur yang mendasari dan yang menunjang dalam pembuatan  penulisan ilmiah ini, teori yang dibahas antara lain menyangkut sekilas tentang Dreamweaver CS6, bahasa pemrograman Php, XAMPP, HTML, dsb.
-  Bab 3, Pembahasan yang mengenai langkah-langkah pembuatan website informasi dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 dan bahasa pemrograman Php ( Pre Hypertext Processor ).
-         Bab 4, Penutup dalam hal ini akan memberikan kesimpulan dan saran, atas dasar pembuatan website dan hasil informasi yang di dapat.